最 新 消 息
2018年06月05日 星期二

永遠的毀滅戰士營

營長 Darway 將關閉多年的有線網路,陪伴玩家多年的毀滅戰士營網站也會跟著走入歷史。為了不讓這個悲劇發生,這裡備份了原本的網站,讓各位戰士們能繼續回家。營長,謝謝您多年的帶領。


2010年07月18日 星期日

2010 DBSDMT 準備開打!!

2010 DM 大賽賽程已經停止報名,請大家抓緊時間盡量練習,以求得最好的成績。


2010年07月18日 星期日

遲來的更新

2009 DM 大賽賽程已經結束,因為營長工作的事情一忙就無暇管理這裡,所以遲至今日才做更新,對大家真的是很抱歉。 也恭喜QQW94奪得冠軍, Open 亞軍, 季軍 Crazy, 殿軍 AJNeoK。


2009年08月20日 星期四

2009 DBSDMT 開打!!

2009 DM 大賽賽程已經開始,目前已經進行了一大半的賽事,請所有的 Doomer 盡快安排時間完成賽事,最新戰況與賽程圖請至這裡【觀看與討論】。


2009年07月07日 星期二

2009 第五屆 DM 大賽開始報名.

2009 DM 大賽已經開始接受報名,請所有的 Doomer 踴躍參加爭取最高的榮譽,報名截止日 7/13,有意參賽者請至這裡【報名參賽與討論】。


2009年1月15日 星期四

2009 Zdaemon Server 大開張.

目前已經將 IP 分享器阻擋的問題解決!所以可以用公司的這台雙核心 2G RAM 的電腦開 Server !以後會常態性的開著,請大家多多利用上 Zdaemon 的 [DB] server 連線戰鬥!也歡迎在論壇建議你想要開設的模式與地圖。


2008年12月21日 星期日

2008 夏季DM大賽冠軍出爐.

2008 DBSDM 已經順利落幕,由QQW94奪得冠軍!營長也針對此次的比賽成績還有大家這一年來的表現,將【編制人員】的軍階作了一翻調整,希望有異動的人員能在新的職務上善盡職守,服務廣大的 Doomer。沒有異動的戰士也請勿氣餒,請再接再厲!不論是 提昇戰技 或是 對營裡的主動付出與協助,營長與各個長官都有在觀察所以請大家一起努力表現出自己最好的一面吧!


2008年11月13日 星期四

[DB] Zdaemon server 重新開放.

話說營長的新電腦還遙遙無期不知哪一天才會組裝好,也因為這樣所以營長利用公司的電腦來架設 server 測試, 目前試起來效果還不錯,雙核心加 2G Byte 的 RAM 真的蠻夠力的,還可以一邊工作哩,等到營長下班沒用電腦時, 又會更順暢,所以請大家多加利用享受連線樂趣!


2008年08月03日 星期三

4 核心 CPU 伺服器.

營長的那台 7 年多的電腦終於壽終正寢,也因為這樣這段時間 server 的架設, 實在是只能用營長夫人的那台慢速電腦來架,而且有時會面臨電腦在使用的情況, 更是不方便開 server,不過最近已經買了一台 4 核心 CPU 的新電腦, 等整個系統穩定以後再開來給大家使用,請大家拭目以待!


2008年05月07日 星期三

人事異動.

在幾經考量以及與營上幹部討論過後,決定異動部分人員軍階,此次異動者有 Crazy,OPEN,Asdfgh,請至編制人員區查看!



2007年11月21日 星期三

YouTube 的 DBMV.

營長已經將本營戰士 Mink 所製作的 DBMV上傳至 YouTube,不過這個版本是經過營長再把原來的影片在作壓縮過的, 內容完全沒動到,只是將檔案大小瘦身,會這麼安排是希望能讓更多人能看到 Mink 的作品, 也讓世界各地的 Doomer 知道台灣還有個 DOOM Barracks 毀滅戰士營,影片可以在下方觀看, 如果喜歡可以到 論壇下載 請大家多多利用吧!



2007年11月12日 星期一

人事異動.

2007 DBSDM 已經順利落幕,因此營長也針對此次的比賽成績還有大家這一年來的表現,將【編制人員】的軍階作了一翻調整, 希望有異動的人員能在新的職務上善盡職守,服務廣大的 Doomer。沒有異動的戰士也請勿氣餒,請再接再厲! 不論是 提昇戰技 或是 對營裡的主動付出與協助,營長與各個長官都有在觀察所以請大家一起努力表現出自己最好的一面吧!



2007年10月18日 星期四

本站改版紀錄彙整.

毀滅戰士營 從 2004 年 2 月從 Game Base D 板的討論串,成立至今不知不覺已經過了四個年頭, 其中歷經數次的改版,只因營長並無留下每次改版的紀錄,所以一直無法把這些歷史資料做一總整理。 還好有個國外網站把本營歷次改版的珍貴畫面備份了起來,因此營長趁此良機便把這些不同時期的毀滅戰士營網站首頁畫面備份起來, 不過在之前的時期營長的網頁編寫功力不夠成熟,所以常常改來改去的嘗試,因此經過整理與篩選之後才呈現給大家,讓資深營區戰士可以回味, 新進戰士可以了解本營網站的歷史變革,請大家細細品味以下營長所整理的一些不同風貌的"毀滅戰士營"歷史畫面與資料。

PS:為避免大家開啟網頁過慢所以只以小圖顯示,如果想看清楚一些,請點選小圖就可以看大圖了。

2004年02月16日:

一開始的時候是在國內最大遊戲社群 GameBase DOOM 板, 開了個"毀滅戰士營-報名處"的討論串,希望能藉此吸引大家的參予, 也是本營名號在 多年前 貴哥的毀滅戰士營BBS站 之後首次出現在網路上,當時的 DOOM 板板主是 UAC 與 Weow, 真的很感謝他們兩位的大力協助與支持。因為當年的版面已經找不到了,所以只好以最新的版面呈現給大家。
2004年06月01日:

在 寒雨 的協助下申請了此留言板,提供大家來連線交流。這個時期也是營長開始接觸 htm 指令的初期, 此留言板是可以讓板主編寫 htm 指令在公佈欄,所以我靈機一動,利用 htm 指令把公佈欄的能耐做了最大的運用, 像是在留言板裡開了兩個小視窗"資料的視窗"與"編制人員名冊"的視窗,來方便大家查閱相關的資料, 這些經驗也讓營長對 htm 有了初步的概念,也讓 毀滅戰士營 多了許多超過留言板的功能。
2004年08月05日:

營長陸陸續續吸收著新的 htm 指令用法,也努力上網找了很多的教學資料與範例,很快的又做出了"按鈕"這個東西。 不過話說回來"它"其實就只是個 "快速跳行按鈕"罷了...XD,不過這在當時顧慮不要把留言板的公佈欄拉太長的情況下是有很大的幫助。 因為有了這些跳行按鈕,我可以只開一個視窗就好,版面上下也不會拉太長,如此一來也可以兼顧大家瀏覽能夠更快速與方便。
2004年10月14日:

這個時期營長已經將公佈欄的 htm 部分把它貼去記事本存成網頁檔,轉移去 hinet 的網頁空間,並開設了毀滅戰士網站,所以這個留言板曾經棄置不用一段時間, 不過後來經過很多的戰士反應表示應該將它保留下來,所以營長把它規劃為"營區舊址", 退居為單純的留言板直到現在。
2004年08月30日:

邁入了網站時期,有了專屬的網址,不過卻只是把在留言板公佈欄的 htm 資料移來 hinet 的網頁空間,又新增了 midi 點播器的功能, 也使用了 hinet 所提供的留言板與討論版,所以網站看起來就跟留言板時期的模樣差不多...XD, 最重要的是所需使用的檔案都有自己的空間可以擺放,不用再請別人幫忙,像是錄影;圖片;音樂檔之類的有一陣子, 就是委託 DoomNoBody 幫忙擺放在他的網頁空間裡,那段時期受到他很大的幫助, 第一版的 LOGO 就是請他幫忙製作的,所以超級感激他的!
2004年10月01日:

大幅改變版面排放位置,並運用了框架來安排首頁版面使其美觀整齊,而且一改以往開啟首頁給人雜亂沒有主題的感覺, 此次改版偏重在突顯網站主題性,讓來訪的人一眼就很清楚知道是屬於 DOOM 的網站,另外也將原本擠在同一個頁面的資料作了分類與整理, 獨立出去各自的專屬頁面,並設置各自的按鈕以作連結,供來訪者方便使用,首頁圖片則是由國外Jorathan Bauer所繪, 由 QQW94 所發現並推薦給我,這張圖片畫得很傳神與經典因此將它採用為首頁圖片,此部份後來演變為遊戲畫面的展示區塊。
2005年03月09日:

在 Weow 的協助下製作了簡潔有力的開場動畫,此 Flash 字幕內容是由營長所編的,再由 Weow 將它配上適當的音效並轉換為 Flash 動畫, 整體效果還真的很不錯,後來因為顧慮大多數人開啟網頁的速度,所以在 2006年10月07 號將它拿掉,想賞味的人可以點左邊小圖觀看。
2005年06月03日:

在 DoomEnergy 的熱心協助下,找到這個免費的論壇系統,也因此能將【問題研究討論】【營區事務留言】【戰士的留言板】【地獄的留言板】 整合進單一的【營區專屬論壇】系統中,此系統是經過營長的調整配色過後所呈現出來的模樣,實際運用上也得到大多數戰士的喜愛, 也開一些新版面供大家使用,目前登記的會員有 124 位,文章累積已達 8084 篇,有了這個論壇系統大家所發表的文章也較有保障累積起來, 分門別類也更清楚了,另一方面來說,它也充分表現了 毀滅戰士營 的生命力與活力,目前已是本營不可或缺的一部分。
2006年02月07日:

這版算是大幅修改了版面與美術的部份,也將會拖慢大家開啟網頁速度的【遊戲畫面展示】部分 獨立到左邊的按鈕去, 再來則是營長一直捨不得拿掉,但是會造成很多來訪者困擾的 midi 播放器也終於在同年的7月18日把它拿掉,以免影響大家開啟首頁的順暢感。 而公佈欄部分為了讓它發揮更大的作用改名為"最新消息"佔整個主版面 100%,目的是要將實質的資料與消息類的資訊, 讓大家可以更清楚的看到,並且可瀏覽到最本營最新提供的消息與資訊。
網站演化至此,已經越來越朝向以實用資訊為主的 DOOM 網站類型邁進,希望能一直帶給所有愛好此遊戲的玩家一個精緻的優質網站, 陪伴大家永遠存在下去。



以上就是此次所整理的資料,如果有任何意見歡迎來這裡【發表與討論】謝謝大家!


2007年10月12日 星期五

北斗神拳-伺服器正式開幕.

經法國 Benoit 把 北斗神拳 的卡通元素設計成 毀滅戰士 的新模組,新鮮感十足,目前參予架設伺服器的團體有 [SL], [NooB], [DB] 本營也受到 Benoit 的邀請參予此計劃,在經過一個多禮拜的測試後於 10/12 正式公開給所有愛好 北斗神拳 的玩家來參予,目前以經開啟的伺服列表如下:

- DEATHMATCH (one against the others) : Up to 53 players
12 players : country : FRANCE - server : [SL] ***[Secteur-Lambda] HOKUTO ***
16 players : country : CANADA - server : [n00b] Hokuto No Doom - Deathmatch
16 players : country : CANADA - server : [n00b] Hokuto No Doom - Deathmatch
09 players : country : TAIWAN - server : [DB] DOOM Barracks_Net Party_210-NM-Old DM

- COOPERATIVE (progress with other players in maps infested by enemies) : Up to 24 players
16 players : country : CANADA - server : [n00b] Hokuto No Doom - Cooperative
08 players : country : TAIWAN - server : [DB] DOOM Barracks_Net Party_221-UV-Coop

- TEAM DEATHMATCH (face other teams) : Up to 10 players
10 players : country : TAIWAN - server : [DB] DOOM Barracks_Net Party_211-NM-Old DM

以上請大家多加利用共襄盛舉,如果有任何疑問可到這裡【參與討論】謝謝大家!


2007年06月16日 星期六

2007 第四屆 DM 大賽開始報名.

2007 DM 大賽已經開始接受報名,請所有的 Doomer 踴躍參加爭取最高的榮譽,報名截止日 7/8,有意參賽者請至這裡【報名參賽與討論】。


2007年05月21日 星期一

2007 第四屆 DM 大賽-徵求 主辦人 與 裁判.

【毀滅戰士營 2007 夏季死鬥大賽】2007 DOOM Barracks Summer DM Tournament,徵求本屆比賽主辦人與裁判,
有興趣者請至這裡【2007 第四屆 DM 大賽-徵求主辦人&裁判】來報名與討論, 經大家審核通過即可錄用。

[DB] Zdaemon server 不定時開放.

目前於 Zdaemon server list 上的 [DB] server 營長會盡可能的開放給大家使用,我利用了一台原本是我老婆的 P2-400MHz 的電腦來開, 已經試著開了以 Tails 的 DBZone.wad 還有 D.E.的 Zdekill16.wad,以及一些 3d地形的 DM server,目前看起來連線效果也還不錯, 所以將會以這樣的方式去開伺服器,目前變通的作法是先請 Howie 協助開 server 但是因某些因素所以無法一直開著也會不定時關閉, 不過有的時候電腦營長夫人會用,所以會把 server 關閉,所以請大家多加利用!


2006年12月14日 星期三

Zdaemon Exp server 暫時停擺.

DOOM Barracks 位於 Zdaemon server list 上的經驗值 server 將暫時關閉,原本是 Jason 用公司資源架的, 不過現在由於他的公司稽核制度日益嚴謹為了工作,所以無法再繼續使用目前的資源來架設伺服器, 目前變通的作法是先請 Howie 協助開 server 但是因某些因素所以無法一直開著也會不定時關閉, 營長本身則是晚上比較方便開設 server,目前先暫時如此處裡,等待 Jason 情況允許後再次把 server 開啟, 造成大家使用上的不便敬還請見諒!



2006年10月30日 星期一

施工-論壇網路系統.

毀滅戰士營-專屬論壇,系統伺服器端預計於 2006-10-30 AM 02:00 開始網路系統硬體施工動作, 將會增加一套新伺服器於論壇網路系統(Dual Core Dual Opteron 270, 6GB RAM, SCSI 15K RAID 1) 屆時將暫時無法使用論壇系統,造成大家使用上的不便敬請見諒!



2006年10月23日 星期一

新增-外掛地圖.

今天更新了一些外掛地圖給大家參考看看:
  • 單人-合作類:
    • Dest Unknown Ver-17b,很搞怪的一個地圖難度頗高。
    • Invasion UAC,怪多,地形廣大,適合嗜血的戰士享用!
    • ZBlooD V33,這個值得一提的是,它就是以原 血祭1 移轉過來 Zdoom 的外掛模組,不管是構圖或是音效幾乎跟原來的風格一模一樣! 氣氛還是一樣的詭異血腥與暴力!


  • 對戰-死鬥類:
    • D2M7DM,是由本營地圖大師 Howie 所創作的 DM 地圖,也新增了一把 Rail Gun,還有詭異 Kuso 的通道!
以上皆可在【遊戲相關資源】裡找到,有興趣的人可以試著下載來玩看看。 或是上 Zdaemon 與大家連線同樂!



2006年09月06日 星期三

Legacy News.

這是營長今天逛到 Legacy 首頁 無意間發現到的,他們終於釋出最新消息,主要內容如下:
『信不信由你,我們還繼續維持著這個網站。這兩年來發生了很多事。發展進度看起來很慢,但Legacy2.0 (就先這樣稱呼它吧) 的進展頗為順利。 目前還有很多關於網路及硬體加速渲染的部份必須加強,不過目前已提供了 alpha 版本 來測試新的特色。別忘了到論壇及教學網站取得更多消息。 【alpha測試版-載點】


 『消息來源』Legacy News 2006-09-01 2:26 PM 星期五 Hurdler 的文章。【翻譯者】:DB-海外特派員 Howie

 【我想發表意見


2006年08月22日 星期二

人事異動.

此次軍階調整是在審慎的評估與考量實際的情況之下,依據每個人在:實戰表現(40%);與營裡戰士相處狀況(30%);對營裡事物有積極主動的參與(30%),這些方面的表現多寡所做出的調整, 詳細異動請至【編制人員名冊】中查看,希望有異動的人員能在新的職務上善盡職守,服務廣大的 Doomer。 希望大家都能夠向升級的人看齊,沒有升級的戰士也不要氣餒,應繼續再接再厲比別人更努力!不論是 提昇戰技 或是 對營裡的主動付出與協助,營長都有在觀察所以請大家一起加油吧!


2006年08月18日 星期五

第三屆 DM 大賽-完美落幕.

【毀滅戰士營 2006 夏季死鬥大賽】2006 DOOM Barracks Summer DM Tournament 已經完全比賽完畢,本屆比賽經過一番龍爭虎鬥之後:冠軍由 Jason, 亞軍由 No95,季軍由 Timothy,殿軍由 Mario 四人所獲得,恭喜他們!比賽結果請至 DB 專屬論壇觀看【最後成績】,或是來這下載各場次【Demo 紀錄檔】 只需將滑鼠游標移至該場次『勝方』人名上即可點選下載該場次的錄影檔,如果是因為對方棄權而獲勝者則無錄影檔案。

DOOM Barracks 專屬 MV.

由 Mink 所製作以 毀滅戰士營 DOOM Barracks 為題材的 MV 已經出爐了,非常精采的影音檔案【DB MV】 提供給大家一起欣賞。


2006年07月18日 星期二

第三屆 DM 大賽-開打.

2006 DOOM Barracks Summer DM Tournament【毀滅戰士營 2006 夏季死鬥大賽】已經開打,賽程時間 7/10~8/31 止,希望所有的參賽者都能夠加油!發揮自己的實力。最新賽程請至 DB論壇觀看【最新戰況】

改版-移除網站主頁 Midi 撥放器.

為了讓大家更流暢的觀看 [DB] 網站首頁,我已經將 [DB] 網站主頁的 Midi Music Play...拿掉了,希望能讓一些一直在開啟 [DB] 網站 的時候 IE 會出現問題的人不再困擾,至於拿掉的 Midi Music Play 的部分將會以下載檔案的方式在【遊戲相關資源】提供給大家運用,因為這部分也有蠻多人喜愛聽這些 Midi 音樂的。


2006年06月13日 星期二

第三屆 PK 賽-開始報名.

一年一度 DOOM 界的盛事 2006 DOOM Barracks Summer DM Tournament【毀滅戰士營 2006 夏季死鬥大賽】又要開打了,這次跟往常一樣採 1 對 1 模式,報名時間 6/11~7/9 截止,希望大家踴躍報名,請注意!這次的模擬器改為使用 Zdaemon 模擬器比賽,希望未使用過或未熟悉的人請到 DB論壇 【Zdaemon 版】觀看教學,目前初步擬定的規則:
  • 模式:1-ON-1
  • 勝利判定: 一次決勝負
  • Frag Limite: 50
  • MegaBall 與 隱形球不開
  • Item: 不開再生
  • Skill: NM
  • Mouse FreeLook: Open
  • Jump: 開
  • BFG9K可以使用但無法打地板
  • 比賽時間: 7/10~8/31 這次將會嚴格執行黃牛的人(沒說明原因就不到的人)凡比賽時間不到者將踢除資格!
歡迎大家踴躍參加,有關比賽的任何問題與意見,請到 DB論壇【DBSDMT 意見版】報名或發文討論吧。

本營正式於 Zdaemon 論壇登錄.

營長已經在【Zdaemon 論壇】將本營的一些基本資料登記上去。 希望能將在台灣的 Doomer 推廣去全世界,與世界一流隊伍或戰士相互交流,也讓世界上的 Doomer 知道在台灣還有個 DOOM Barracks 毀滅戰士營。


2006年05月23日 星期二

新增-音樂撥放器-曲目.

本站網頁下方的 Midi 音樂撥放器,曲目內容又新增加了 Dwango5.wad,Icarus.wad,MM.wad,MM2.wad,Tlsd2004.wad,Vile.wad 外掛地圖的 Midi 音樂,一次新增這麼多 Midi 樂曲希望能給大家聽個過癮,製作地圖者或是對 Midi 有興趣的戰士不彷仔細的聆聽, 了解國外的專家是如何在樂曲上塑造遊戲地圖的氣氛,有興趣的人一起來參予討論吧。

 【我想發表意見


2006年05月12日 星期五

自製遊戲 毀滅戰士:生不如死 釋出.

本營弟兄 南方堂果(D.E.) 所自行製作的同人遊戲 【毀滅戰士:生不如死】 已經釋出,目前版本已經出到 Ver.110 版,畫面採取 2D 橫向移動,是一款 毀滅戰士 的同人遊戲,也是不可多得的一款國人自製遊戲, 想知道的更詳細有關此遊戲的資訊與討論嗎?請至 營區論壇 更多有關此遊戲的相關資訊都在這裡,當然也請提供您的寶貴意見。

 【我想發表意見


2006年04月13日 星期四

單人闖關紀錄 收錄條件變更.

為提昇【單人闖關紀錄】Demo 檔的品質,收錄條件將修改為,僅保持目前最佳紀錄者的 Demo 檔為原則,也就是同地圖不再重複收錄性質相同的錄影檔。 而且也請大家幫忙錄製 "單一關一隻不死 Demo 檔",以下是一些錄影檔類型說明。
  • 【完整過關】單一關不死過關,KILLS,SECRET 已達到 100% ,紀錄考核:Lv, KILLS, ITEMS, TIMES 成績最佳者。
  • 【一般過關】*** 已取消此類型 Demo ***
  • 【特快過關】單一關不死過關,紀錄考核:Lv 與 TIME 成績最佳者。
以上請大家了解,有疑問請至論壇提供您的寶貴意見。

 【我想發表意見


2006年03月30日 星期四

Mink 的 DOOM3 Remix 音樂.

請大家先將音樂撥放器先停止後再繼續看下去。

由下士班長 Mink 所製作 DOOM3 Imp 相關的音樂歌曲 NightCrawler DOOM3 IMP Remix (點擊之後請稍待一會便可以聽到),原曲就已經是非常酷的英國搖滾團體 Judas Priest 所演唱的 NightCrawler,經過 Mink 加入了DOOM3 的相關音效進去 Remix 之後,讓人聽了感受又是全然的不同令人回味無窮,請大家細細品味吧!


 『資料來源』DOOM Forever 網站

 【我想發表意見


2006年03月25日 星期六

超酷眩的 DOOM 廣告與音樂.

請大家先將音樂撥放器先停止後再繼續看下去。

今天在網路上發現到這兩個很酷的聲音資料檔案,提供給大家欣賞一下,聽過的人也不彷再聽聽看回味一下。
  • 一個是當時 id 在發行 The Ultemate DOOM (DOOM終極版)時, 在收音機頻道裡所打的廣告 Ultimate DOOM Radio (點擊之後請稍待一會便可以聽到),真是很酷眩的廣告,讓人聽了不禁想要跑去買來玩看看!
  • 另外一首是 DOOM 的 愛好者 Manny Charlton 根據 DOOM 遊戲中的特色,所自創的樂曲 Blood On The Walls (點擊之後請稍待一會便可以聽到)屬於重金屬風格的一首搖滾歌曲。

 『資料來源』Planet //ROME.RO 網站

 【我想發表意見


2006年03月17日 星期五

新成員參加 SkullTag 開發小組!

這幾天逛了一下 SkullTag 網站看到這則 Carnevil 所發的消息來看 0.97 正式版的內容將是令人期待的。

Carnevil:
我帶著極大的喜悅宣佈 Lutrov71 和 WastedYouth 將加入 Skulltag 0.97b 版的圖形繪製小組! 實際上 Wasted 兩三個月前就已經與我們相處在一起了,﹙但是直到現在我才有空檔將這個消息宣佈﹚, 再加上設計繪製 IWAD:Congestion 1024 的創作者 Lutrov71,也蒞臨了討論版幫了很多的忙... 我們只能說這將會是"非常特殊的一套地圖" 到目前為止這是我所得知的兩件事,這也是為什麼我會這麼的喜悅的原因, 並且我想大家也會跟我有著一樣的喜悅心情!歡迎大家光臨我們的討論版!


 『消息來源』SkullTag News 2006-03-14 星期二 11:16 pm Carnevil 的文章。【翻譯者】:Darway


搶旗子 CTF 戰略指南.

一篇在 Zdaemon 網站裡有關 CTF 的作戰說明文章提供給大家參考參考:

CTF 基本概要:

這個部分描述 Zdaemon 的 CTF 規則與基本的操作。不管個人的戰術與戰略,這是一個具有細密思考的運作。 比賽的目標是跑到對方的基地和取得他們的旗子。然後您必須跑回到您自己基地旗台的位置。 當您到達時,己方旗子也在您的基地旗台時,您將為己方添得一分。 當您加入伺服器,會有雙方隊伍人數較少一隊的通知,然後請參加人數少的那一隊。 您可從玩家設定選單裡來完成選擇。再按下【Esc】鍵,往下捲動畫面到【玩家設定】,接著再往下捲動到【隊伍設定】。 直到您選擇了 藍隊 或 紅隊 再按下【Enter】鍵 。



CTF 挑戰:

您得設法跑向對方的基地,您將有可能遇到也正要往你基地衝的對方隊員。您得試圖通過他們,但通常雙方是會發生激戰的,而且您可能會被殺害或是受傷。

所以當您回到您的基地,對方的隊員也許已取走您基地旗台上的旗子,如果此情況發生,您不會得到任何分數, 直到您的旗子返回到您的基地。否則您將繼續帶著對方的旗子或者直到您被殺害或是直到您帶來對方的旗子到您的基地時而您自己的旗子也那裡。

既使您奪取對方旗子,在您安全回到您自己的基地之前你還是有可能被殺害。如果當您帶著對方的旗子被殺害時,將會有三種狀況中的一種發生:

      
  • 同一隊的隊友能檢起您死亡後落下的旗子。
  •   
  • 對方隊伍的隊員檢您死亡後落下的旗子。如果此情況發生對方的旗子立刻會返回到他們的基地旗台。
  •   
  • 沒人在15 秒鐘內檢到落下的旗子。如果是這樣的情況發生,旗子將會返回它原本的基地旗台。


CTF 戰略:

在這個部分的描述,會真正在 CTF 比賽中實驗的戰略。這個部分完全是根據作者自己的觀點,也許不是很適合大家。

在CTF,您有二個相當重要的主要宗旨:

      
  • 搶奪對方的旗子,並突破對方的阻擾把它帶回來您的基地旗台得分。
  •   
  • 防範阻止對方搶奪您的旗子,並阻止對方帶回他們的基地旗台得分。

在 CTF 裡的交戰規則 與 Deathmatch 是不同的。它的目標不是著重在 Frag 殺敵數目的多寡。它是關於配合度和整體戰略。 您不應該集中殺害您的敵人。同隊的隊員必須要有所組織與搭配來發揮整體戰力。雖然在隊友之間是可以互相通訊,甚至是有用的,但是它不應該是必要的。 一個好的 CTF 隊友將知道做什麼不需要被告知。一個好的 CTF 隊友將能夠依當前的形勢,本能的反應在行動上,在短時間內立即決定出下一步該怎麼做。

使用自殺有時對您是有好處的。當然它也許得花費您體驗點(如果您對此很在意),它能立即讓您回到您的基地。您能故意地自殺以火箭或躍入熔岩, 然後您將會 Respawn 重生在您的基地。如果您是那個拿著旗子的人這招明顯地對您沒有什麼幫助!

好的防禦工作是很基本的,但是在遊戲中僅是防禦並不能為您的隊伍得分。最有效的方法是主動攻擊對方的隊伍,不退讓的攻擊。 如果他們忙著保衛他們的基地,如此對方將無法執行一次有效的攻擊。讓您的隊伍更加積極進取地攻擊,對方將會只剩較少的資源來抵抗您。

搶到旗子的人逃出去的方式!當您看見您的隊友帶著對方的旗子跑過,與他保持距離,會比跑入您的隊友當中而造成令人沮喪的殺害, 因為您的隊友不見得會讓路。當他跑過來您應該讓開退路和準備保衛拿著旗子奔跑的隊友。如果您的隊友持有對方的旗子, 這你一定可以看的出來,而且會有對方剩餘的隊員在不遠後面追殺著你的持旗隊友。

學會地圖的佈局和運用它的特點。一些地圖有門,可用來欺敵。有些可能被當成進攻上的捷徑,或防禦上如同障礙般的抵擋對方的攻擊。

同樣的你要儘可能的快速再生,並跑向對方的基地。不要浪費很多時間蒐集武器。搶奪最近的武器,可以是一重武器。盡快補充任何的裝甲或藥水。 您將需要那些來提高您跑向對方基地和後續的存活率。

設法避免讓對方猜到並聯絡對方的隊友,您將會行經到對方基地的路徑。您幾乎會在對方的基地遭遇戰鬥。設法直接跑往旗子,奪取它,並快速的逃走。

如果對方基地被防衛的很堅固,不要逗留在那裡也不要戰鬥。如果可能要盡快找到最快的出口和迂迴的來回移動。這可以防止所有在基地裡用火箭筒的防禦者擊中您。 如果您持有他們的旗子,在對方基地裡逗留和戰鬥是毫無意義的,對方也會利用 Respawn 回去他們自己的基地做防衛,所以無論如何您是無法完全消滅所有的敵人。

如果對方攻擊您搶奪旗子的隊友,然後您是在對方基地附近, 您應該設法保衛帶著旗子的隊友。你要將自己作為隊友的護盾設法阻攔,讓對方的追擊停頓, 要不斷朝想靠過來敵人的方向射擊。您不一定得完全消滅敵人,而是寧可讓追擊您帶著旗子的隊友,所有敵人減速。您不需要讓他們完全停下來。 您只需要減慢他們的追擊速度和造成他們的的損傷。如果他們追擊進您的基地裡去,您在基地裡防禦的隊友將有更大的勝算應付被減弱的敵人。 如果您已經減弱對方的生命力,相對來講防禦將變得更輕而易舉。記住,如果您的隊友死了他們將會 Respawn 在您自己的基地附近負責來防禦。 如果對方接近就讓防禦基地的隊友消滅敵人。

如果對方奪取了您的旗子,最優先考慮的是如何讓您的旗子回到基地旗台。如果對方旗子未被奪取,並且您是緊挨對方基地, 試圖奪取對方的旗子也許是更好的防止對方得分的好方法。既使他們已經搶到您的旗子,但是他們無法得分除非他們從你身上搶回他們的旗子。 在這同時間您的隊伍也可攻擊對方基地和嘗試讓您這一方的旗子回到基地旗台。

如果您得到對方的旗子回到您的基地但您自己基地的旗子被奪取了,您這時必須躲藏起來!儘可能將生命與裝甲值補到最高。 在可能的情況下避免任何與對方開火的可能。讓您的隊友防禦對方對您基地的攻擊。等您的旗子一返回旗台,要立刻跑到您的旗台得分。

但是擊倒帶著您這一方旗子的對手,來保護並恢復您基地的旗子,這總不是一個好方法。 如果您擊斃一名對手後會掉落您的旗子而隱藏旗子的最好方法,就是把它留在那裡, 特別是在有許多對方的隊員在您的基地旗台附近守候,等著再奪取您隊伍的旗子時。當然,如果您的隊有對方的旗子而等著您隊伍的旗子返回時, 那麼儘快檢起它,讓它回到您基地的旗台,好讓您的隊友能得分。

如果您 Respawn 在您基地裡,您其中的一個的隊友與對方的旗子掩藏在那裡,請不要逗留在基地保衛他。
因為有些人並不同意這種做法,但也需要考慮一些事實:

      
  • 如果您的旗子是在敵人的手上,並且敵人已經在他們的基地旗台了,這時對方的旗子被檢起的瞬間他們將會得分。
  •   
  • 如果您能先檢起您隊伍的旗子然後也沒有弄丟對方的旗子,您的隊伍幾乎可以立即得分。

如果您試圖保衛您的隊友您只會造成更多的損失。他最終也是會被殺害。當發生這情況,如果您的旗子不是在您的基地旗台上, 對方將非常可能的得到每點分數。如果能先檢起您的旗子後會比您停留保衛您的基地,更能有效的防止對方的得分機會。

如果您 Respawn 在您的基地以及您看到對方正攻擊您持有對方旗子的隊友,您應該留下來跟敵人戰鬥。 趕到正確的行經路線裡用您的身體阻攔對方。記住如果您被殺害了您將 Respawn 在您的基地附近,因此您將再有一次機會解決對方。

在您加入伺服器之前,檢查兩隊的平衡之後再加入那個需要隊員的隊伍。
例如:很多比賽開始人數是 3 對 3,但結束時卻成為 6 對 3。



常見問題解答:

問題:如果我拿到旗子我該怎麼丟下它?
講解:您不能。一旦您持有對方的旗子,您將繼續帶著它直到您被殺害或直到您到達您的基地當您的旗子是在基地旗台時。 如果您回到您的基地並且您的旗子不是在那裡,您將繼續帶著對方的旗子。

問題:我掉下了旗子在熔岩或我無法取得它的一些地方。我怎樣可以讓旗子回到基地旗台?
講解:您不能。在15 秒以後旗子將會自動地回到它基地旗台的地方,除非隊友或者對方檢走它。


 『資料來源』Zdaemon - CTF Strategy Guide  Last Updated: 04/29/2004 09:09:07。【翻譯者】:Darway

 【我想發表意見


2006年03月09日 星期四

網站資料-新增與更新.

感謝科技官 Weow 同意將他所製作的 Legacy 快速入門 Quick Start 與連線 Multiplayer 的教學文件提供給本營, 收錄於【遊戲相關設定】裡,讓大家可以更便利的了解如何使用 Legacy, 請大家多加利用,有問題就發文在論壇討論吧。
另外也新增了【裝備物品資料】以及【異形生物檔案】兩個資料區供大家查詢,希望對大家能有所幫助,當然啦!如果有發現任何的筆誤請不吝指正。


2006年03月03日 星期五

新增- SkullTag 相關資料.

感謝戰士 Stranger 同意將他所製作的【SkullTag 連線設定簡易教學】 的文章提供給本營,收錄於【遊戲相關設定】裡,營長在不更動原有文字,圖片,排版 內容的前提下, 做了小部份結構的修改,以便大家可在 Legacy Options 與 SkullTag Setup 來回的切換,讓大家可以更方便的看到相關內容, 請大家多加利用,有問題就發文在論壇討論吧。

協尋【DBTV】失蹤記者.

此超時空電訊是由【DBTV】所提供:『嗶~訊息開始..... 根據本台消息 PkmX 記者在遠赴地獄實地採訪之後,曾經順利與本台連線, 傳送回許多精采的採訪片段。 但是,在一次尾隨陸戰隊的火線採訪時,與攝影師一同被 Mancubus 的兩枚火箭擊中之後,失去了聯繫與消息。 在本台動員數名戰地記者反覆的在地獄中來回尋找,皆遍尋不著 PkmX 記者的蹤跡,因此本台特別請求【D.B.】的協助, 動用陸戰隊的資源尋找記者 PkmX 的下落,希望各位戰士能協助本台早日找回記者 PkmX ,願神保佑他還活著,阿門.....嗶~訊息結束』


2006年03月01日 星期三

遊戲相關設定-改版更新.

營長花了一些時間把 Legacy 於遊戲中的一些設定,做了一些翻譯與整理,這得多虧 PkmX 給我的靈感, 感謝他之前提供給營長使用的兩張圖面註解!讓營長有更多的動力來把它做的更完整,讓大家可以了解原文名稱的涵義與用途, 請大家點選左側【遊戲相關設定】按鈕 進入觀看。希望大家如果發現有什麼翻譯不對的地方,請務必要讓營長知道,好讓我把它修正的更完善。

營長的兒子相本-更新版面.

鑒於【我的兒子相本】裡的相片已經展示很久都沒有更新, 營長特地把他的相片做了整理,並重新改變展示方式,這次所挑選換上的照片, 是從出生後 10 個月到目前 2 歲多之間所拍的生活照,真的是很可愛,希望大家會喜歡。


2006年02月22日 星期三

人事異動.

在審慎的評估與考量實際的情況之下,【編制人員名冊】中部份人員已經做了異動, 希望有異動的人員能在新的職務上善盡職守,服務廣大的 Doomer。沒有異動的戰士也請勿氣餒,請再接再厲! 不論是 提昇戰技 或是 對營裡的主動付出與協助,營長都有在觀察所以請大家一起加油吧!

論壇-新增版面.

最近有戰士發現了個非常適合連線的 DOOM 模擬器 SkullTag,營長初步使用起來感覺沒有像 Legacy 連線時 client 端那樣的 SLIP(滑步), 營長也開了個 SkullTag Server 在它的 server list 上,有興趣的戰士可以在【友站連結】 裡找到 SkullTag 首頁連結點, 連進去下載 SkullTag 程式-版本 0.96F 來連線試試, 另外在論壇裡開了個 SkullTag 專區來給有興趣的戰士來一起討論與研究請大家多多利用。


2006年02月09日 星期四

改版-恢復-軍階制度.

順應大多數的營區戰士的期待,恢復【編制人員名冊】 裡的 軍階 制度,雖然 軍徽 與論壇裡採用的是一樣,但是論壇裡的 軍階 則是視為【專業文官階級】, 而營裡的則是視為『實際戰鬥階級』。版面也作了大幅度的修改編排,希望大家會喜歡, 如果對自己的資料有需要修改的請利用【毀滅營報名處】, 將資料 Mail 給營長,也歡迎大家提出寶貴意見與指教。

改版-修復-DB舊營區傳送點.

順應眾多的營區元老戰士的願望,恢復 舊留言板 的功能,並將其改名為 【營區舊址】 希望舊雨新知有空可以到舊營區逛逛,不過由於傳送點機台老舊,因此有時傳送速度會較慢,請大家見諒。 因為當地已無駐軍常有異形出沒,所以請勿逗留太久,以免慘遭地獄大軍的侵襲。


2006年02月07日 星期二

主頁改版更新.

Oh Yeah~營長終於把主頁大幅更改了,將 [遊戲畫面展示] 部分 獨立到左邊的按鈕去,以免影響大家開啟首頁的速度。
也將公佈欄擴大版面讓大家可以更清楚的看到內容與了解本營的一些歷程!


2006年01月25日 星期六

新增自動變換圖面.

主頁的圖片更改為可自動變換圖面,這樣讓大家可欣賞到更多遊戲中的畫面,營長會不定時更換不同的外掛地圖場景給大家欣賞!


2006年01月24日 星期五

更新按鈕圖案與效果.

本營新按鈕已經更新,希望大家會喜歡。另外也新增了交換連結區,想與本營交換連結的網站請多多利用。


2006年01月18日 星期三

更新本營LOGO.

本營新 LOGO 已經更新於 [交換連結] 裡,請各大友站進行更新。


2006年01月05日 星期四

新增按鈕功能.

左方按鈕新增 [本營製作群] 有列出一些曾參與本營網頁建構的人員名單,請大家看看是否還有需要修正與補充的。


2005年12月13日 星期二

外掛地圖更新.

Weow 的 CD2 系列 已經增加 Map10,還沒有更新的人趕緊至 [地圖相關下載] 去下載 CD2_1-10.WAD 吧。


2005年11月23日 星期三

新增錄影檔.

DB 夏季盃 PK 賽 [DBSPKR] 的 Demo 檔已經擺放於 [PK紀錄資料] 區,請還沒有看過的人去下載來參考看看吧。


2005年11月22日 星期二

新增錄影檔.

趁著有些時間趕緊新增了一些大家之前 Mail 給營長的 Demo 檔先跟這些錄製者說聲抱歉了...XD


2005年11月11日 星期五

大家加油.

營長最近很長一段時間,無法跟大家同樂,連網站的更新也停頓了。不過看到主要幹部帶領大家蠻積極的在連線同樂,
或是在論壇發表文章,感覺蠻欣慰,畢竟 DB 是發揮了它的功能了,不管營長在不在,它的基本功能;
讓喜愛 DOOM 的大家能聯絡交流的目的是達到了。希望大家繼續努力多多磨練戰技培養默契,加油!


2005年08月04日 星期四

外掛地圖更新.

Mario 又釋出自製地圖 YouOnOne 的更新版,請大家至 [地圖相關下載] 更新。


2005年07月27日 星期三

DBSPKR 開打.

一年一度的 DB 夏季盃 PK 賽 [ DBSPKR ] 已於 7/21 開打,目前進行的是第一輪的初賽,預定 8/11 結束所有的初賽部分。
詳細的賽事請至 [營區論壇] 裡 [死鬥PK模式討論板] 查看,那裡將會有 [DBTV記者] E.F. 與 D.E. 為您報導..XD
另外地圖下載區新增了一些不錯的本營自製地圖與超匹美 QA3 的 PK 地圖,有興趣的人可以下載來試玩看看!


2005年06月07日 星期二

階級制度修改.

為了表現出所有戰士的;積極與熱心;DOOM領域學養;人際關係與內涵,將原有的編制軍階,改採=戰鬥指數=顯示
以符合純實戰方面的實力,而軍階評比將改採論壇裡的表現為依據,所以還未在論壇註冊的戰士!請趕緊進入論壇註冊!
因為你發表文章的表現會影響你的階級升等。


2005年06月06日 星期一

論壇會員制度.

[營區論壇] 為了便於管理,也為了讓每個發言的人對自己的文章負責,因此採取註冊後才能發表文章,請大家配合一下,謝謝!


2005年06月03日 星期五

新增專屬論壇.

將 [問題研究討論] [營區事務留言] [戰士的留言板] [地獄的留言板] 整合進單一的 [營區論壇] 之中請大家進入參考看看!


2005年05月27日 星期五

新增按鍵圖解.

新增由 PkmX 所製作的中文簡介 [遊戲按鍵簡介] 請大家進入參考看看!


2005年04月12日 星期三

外掛地圖更新.

DoomEnergy 設計的地圖 DE-Battle_Field01 已更新為 A版 請至 [地圖相關下載] 下載與更新!


2004年10月01日 星期五

首頁版面更新.

本營修改版面完成!希望大家會喜歡!並且也感謝 作戰官 Weow 與下士 QQW94 的大力協助!


2005年03月01日 星期二

超高速破關錄影.

超級快速過關全破 DOOM2.WAD Map01-Map32 的錄影檔已經收錄在 [單人闖關紀錄] 裡,有興趣的人趕緊去下載觀賞!


2005年02月13日 星期日

更新階級徽章.

感謝作戰官 Weow 幫本營階級徽章做了全盤的美化,新徽章看起來更加立體與美觀!請大家至 [編制人員名冊] 欣賞。


2004年11月12日 星期五

毀滅戰士營-網站開幕了!

本來只是個留言板,幾經思考與聽取眾多 Doomer 的意見之後,在經過不斷的努力之下推出了此 DB 網頁,供大家來使用。
營長會繼續努力充實網站內容來服務大家,希望大家能夠多多捧場並不吝指教!


2004年08月11日 星期三

新增-本營 LOGO 圖案.

感謝戰士 DoomNoBody 的大力幫忙製作本營專屬的 LOGO 圖案,請大家至【交換連結】裡,觀賞。

新增-軍階徽章圖案.

本營軍階的徽章新出爐了,徽章讓大家對自己所擁有的軍階能更有具體化的感覺,請大家至【編制人員名冊】欣賞。


2004年07月21日 星期三

20040721 毀滅營-PK賽開打!

第一屆 【DBSPKR】 已經於2004-07-21 開打,共有 16 名好手參加,一起來角逐冠軍寶座。 想了解最新賽況,請密切注意本營最新的賽況報導。


2004年03月29日 星期一

毀滅戰士營-留言板開張大吉.

本來只是個心裡的構想,經與寒雨以及眾多 D 板 Doomer 討論過後,在寒雨的協助下申請了此留言板,供大家來連線交流。
希望以這個留言板為起始點,讓散落世界各地的 Classic Doom 愛好者能再度的以連線凝聚在一起!


2004年02月16日 星期五

毀滅戰士營-募兵報名處.

DB 開始接受報名參加,希望在GameBase D板這裡能招募到對 Classic DOOM 還擁有熱血的戰士! 歡迎大家踴躍參加,一起來連線互相交流!