時光機

這一頁主要是記錄站長對毀滅戰士營的認識與了解。站長當初在營上是個不算核心,但還算活耀的成員,因此關於營上的點點滴滴還略知一二。不過現在回首觀看過去留下的資料,清楚地體會了一時的舉手之勞都能對未來產生深遠的影響。毀滅戰士營本身是個實例。營長號召了同好進行團體活動並建立網站,就算現在活動甚少、網頁也長久沒有更新,營的存在本身就會讓之後加入 Doom 這個世界的玩家們了解到還有這樣的一個團體。

除了介紹毀滅戰士營,站長也會介紹自己與電腦遊戲的緣分,到如何接觸到 Doom,直到現在。Doom 在站長生命中佔有重要的地位,它的影響不是只有娛樂而已,它讓我對電腦如何運作產生興趣,進而幫我開啟了寫程式這道大門 (縱使我不是資訊類組的一樣能享受其中 XD),也認識到 Doom 遊戲引擎的首席設計師 John Carmack。從他身上學習到了不只是工程師的美德,也學習到看待事物的觀點。(各位有興趣的話可以直接找他這幾年來的貼文或是獲獎時的發言,內容無華麗詞藻也不令人振奮,但充滿了深遠的思緒與正面能量) 簡言之,對站長而言,這一款遊戲已經不單純只是遊戲了。

站長的電腦遊戲歲月始於 90 年代早期,玩得第一款令人入迷的遊戲是叫百戰百勝 - 電玩篇,共兩片 5.25 磁片。當時用一台旭青 286 電腦搭配單色螢幕和無法調整音量的 PC 喇叭依舊玩得不亦樂乎。這遊戲讓站長小小年紀就習到廢寢忘食的技能,更成為當時長輩們茶餘飯後的笑點...

依然記得百戰百勝有五款遊戲、得要用專屬密碼本才能進入遊戲、磁片被各種理由消失、小人吃垃圾食物變大胖子然後死於運動過量、電腦玩家輸了扯斷搖桿還流淚的畫面...兒時回憶啊!

選擇頁面
新立體俄羅斯方塊
磁片保護者
減肥計畫
失落的迷宮
坦克大決戰
圖片皆來自於 My Abandonware

大驚喜! 沒想到寫這個回憶的同時讓我重新找到了這款遊戲,有興趣的人可到此看看 (可線上玩喔!)

Future Classics Collection - My Abandonware

時間來到了 90 年代中期,在當時流行 3.5 磁片的背景下,光碟片就是高級的象徵。在朋友的介紹下,接觸到了大補帖。這片大補帖裡有很多知名遊戲的試玩版(當然啦,那時根本不知道有名),大部分都是平面捲軸或是固定畫面的遊戲,這類遊戲裡站長較喜歡的就是雷電系列了,像是 Tyrian 2 讓站長瘋了好一陣子。

Tyrian 2000 預告影片

除了平面遊戲以外,還在大補帖內發現到令人耳目一新的遊戲,它就是毀滅戰士 Doom。第一次打開 Doom 的時候完全被那豐富的畫面和效果所吸引:順暢的 3D 畫面、複雜的幾何地形、主角會因為受傷開始流鼻血,最後滿臉通紅倒在地上、震撼的音效、洗腦的 E1M1 音樂...

事實上,站長第一次打開 Doom 時其實卡在 E1M1 的第一道門。當時根本不知道要怎麼開門,也不知道那其實是一道門。但就算只探索了那麼小小的空間,已經讓站長決定下次要再回來試一次而不是放棄這款遊戲。

毀滅戰士 E1M1 音樂

Doom 是在站長小學的時候進入我的世界,那時還常常在學校和同學討論遊戲內容。同學談到二代一開始有兩個人背對你,第一大關最後一關有五顏六色、會跑來撞你的「鐵牛」,這些從文字去幻想遊戲畫面的那種期待感,是現在直接從宣傳影片就看到一切所感受不到的。

二代第一關
第一大關最後一關的鐵牛

後來也在同一片光碟裡找到了異教徒(Heretic)、毀滅巫師(Hexen)、天旋地轉(Descent)、龍霸三合會(Rise of the Triad)等同類型的遊戲,之後在其他來源接觸到了毀滅公爵(Duke Nukem)、血祭(Blood)等其他 FPS。

除了毀滅戰士外,站長也很喜歡的還有天旋地轉的音樂及血祭的氣氛。但這一切都無法取代第一次接觸到的 Doom。

天旋地轉 第一關音樂
血祭 第一關

到了 90 年代晚期,站長已開始嘗試用 DeeP97 修改地圖,當時把 D2M32 放了滿滿的機械巨魔然後用 3.5 磁片傳給朋友分享。那時也開始嘗試設計地圖結構,但摸索了好一陣子才慢慢了解到一些概念,這時還是獨自摸索,沒有網路上看到其他的同好。

千禧年左右就開始看到各路高手了,最早看到的是 tnlkm 的網站。

tnlkm's DooM Page
網站截圖 - 2003/08/10

第一次到這網頁時感到很震撼,因為看到了新的技術資料及分享資源。也看到了網頁可以做得如此吸引人,讓站長心中種下了也想做網頁的想法。tnlkm 讓我了解到台灣/華人不僅有人接觸 Doom,一遇到就是這麼專業的。之後除了是這裡的常客外,也開始尋找其他的網站。

DB-第二基地
首頁截圖 - 2020/02/06

營區弟兄寒雨的網站,不過這是後期的作品。在這之前還有一個網站,資料很豐富。因此寒雨和 tnlkm 的網站是當時必去的兩個充電區。

站長在這時也開始試著做網頁,靠著 FrontPage 揮灑著創意,但沒把資料保留下來,現在覺得很可惜。而網路爬蟲也沒有備份到 OTZ

也在此同時,營長 Darway 出現在我眼前,介紹 Doom Legacy 給我之後就把我帶到 D2M7 裡好好教育一番,讓我感受到 DM 其實...不是很好玩 XD...

毀滅戰士營 DOOM Barracks
首頁截圖 (備份版) - 2020/02/06

毀滅戰士營的網站經歷了多次的改版,每次的改變營長都有將其記錄下來,成為現在寶貴的資料。網站內容除了營長本身的貢獻,也接納了其他戰士提供的精華資料,集成大家貢獻的成果。網站於 2018 年中關閉,但資料有轉移到新空間備份,並將網站內容已失效的連結進行修復,亦企圖將外部參考降到最低,避免未來外部資料下線之後產生新的無效連結。

入營之後,認識了很多人,初期除了享受以前沒有過的 Coop 以外,就是遇到了地圖設計大師 WEOW。

WEOW 讓我感受到地圖設計除了製作地圖本身以外,還可以寫腳本控制 (Legacy 的 FraggleScript)。站長在這時期開始挑戰更多的領域,FraggleScript、模擬器專用功能、DeHackEd、Doom Legacy 原始碼、ZDoom。每個領域都帶給我一份成長,而這一切正是因為看到台灣有高手所激發的向上精神。

WEOW的DOOM之家
首頁截圖 - 2007/09/23

認識了一陣子後,WEOW 也主動邀請我一起參與他製作的網頁,期望將 Doom 的資料能更發揚光大。

Ultimate Doom Legacy
首頁截圖 - 2013/10/10

這個網頁讓我們兩位有段快樂的合作經驗,WEOW 專精於設計與技術上的討論,我則負責遊戲邏輯或數據性的資料整理。可惜這個網頁沒有如願地開花結果,最後在租約到期後關閉網頁空間而結束。(沒錯! 當時以一年 500 NTD 租的)

除了所述的這些網站,還有不少營區弟兄也創造了他們自己的基地

.::DOOM Forever::. Powered by Mink
首頁截圖 - 2006/01/05
Doom Never Dies
網站截圖 - 2020/02/06
Doom: Brove Lab
網站截圖 - 2011/10/17

毀滅戰士營早期是在留言板和 Yahoo 即時通聯繫,接下來大家從 Yahoo 移到 MSN 聯繫,因為 MSN 能聯絡到更多的戰士。此時期是使用 Legacy 連線。這時候大家除了連線,地圖設計也很活躍,再加上營長每年舉辦的夏季死鬥大賽 (DBSDMT),營區活動非常踴躍。

除了用即時通以外,毀滅戰士營還有一個專屬論壇,提供大家交流各方資訊。短短幾年內就聚集了大量的資料,成為大家主要的聚集地。

DOOM Barracks 專屬論壇
DOOM Barracks 專屬論壇 - 2012/01/03

當 Legacy 有種停滯不前的狀態時,ZDaemon、Skulltag 等後起之星逐漸成為了大家的主流模擬器,後期的 DBSDMT 也是使用 ZDaemon 來舉辦。

說到營裡最可惜的事情,站長認為莫過於兩個事件:

綜合以上兩點,毀滅戰士營已進入了大家忙碌於個人生活的階段。

最後想跟各位分享的是,站長看起來也有過不少作品,為什麼好像什麼都沒有留下的樣子?

這要把時間往回推到站長當兵前,當時摔了資料硬碟(3.5 吋機械式,從 50 公分的高度落下),立刻上電就發現它不行了。雖然知道有資料救援,但當時腦袋閃過一個念頭:

就算沒有這些東西,我一樣能往前走

所以當下就決定放下這顆硬碟。過去的照片、通訊錄、遊戲資料(網頁、地圖、程式、作品)、私人資料、專題、論文等東西,就讓它們去吧。這故事告訴我們,備份很重要、備份很重要、備份很重要,很重要所以講三遍。

時間快轉到 2018 年,毀滅戰士營已沉靜了多年,當年這群大部分的學生們應該都受到了社會的洗禮,忙碌於現實生活中。而這時營長 Darway 決定關閉多年的網站,站長不希望就這樣結束,所以建立了這個網站作為毀滅戰士營的延續。

站長相信和我一起經歷過這個階段的每位戰士都有他/她們自己的故事。正是因為這樣,更不想讓這些回憶隨著營長網頁的關閉慢慢消逝掉。也讓現在因為新版的 DOOM 而來到這裡的新血們認識到過去有一群玩著不一樣的遊戲,但同樣熱血的人們熱愛著 Doom。

後話:準備這個網站的才發現到有人早有先見之明,使用網路爬蟲將歷史保存起來。回想那時代的資訊標準,當時能做到這樣的備份,令人肅然起敬。